Transform - Unity Manual

Transform. Компонент Transform визначає Position (становище), Rotation (обертання) та Scale (масштаб) кожного об'єкта в сцені. У кожного GameObject...

Далі

UnityEngine.Transform - Unity Scripting API - Unity - Manual

Every Transform може мати parent, які дозволять вам apply position,... public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10...

Далі

Правильно програмуємо. Використовуємо поліморфізм.

У Unity імена класів пишуться з великої літери (GameObject, Transform, Animation тощо), а імена екземплярів класів із маленькою.

Далі

Помилки новачка Unity, випробувані на власній шкурі.

Ах, мій клас MonsterBehaviour у нашій дебютній грі!... GameObjects з попередньої поради та шукати потрібні об'єкти в ньому через transform.

Далі

Unity 5. Метод transform.Translate - 3dgame-creator

Переміщення у просторі. У цій статті я хочу познайомити вас з одним методом Unity 5, за допомогою якого можна переміщати предмети в...

Далі

Що робить transform у Unity3D? за лаштунками - CodeRoad

Через Райдер я почав думати про те, що насправді робить перетворення в класі. Коли ви викликаєте, наприклад, transform.position, це GetComponent...

Далі

Що краще: посилання на GameObject чи клас у Unity? - CodeRoad

У більшості випадків переваги прив'язки до класу, а не GameObject... Я розумію, що кожен GameObject в Unity має компонент Transform,...

Далі

Чому нема просто transform.scale - Unity, Unity3D - Кіберфорум

Чому немає просто transform.scale Unity, Unity3D Відповідь на запитання... Чому в класі Instantiate аргумент transform.position викликає...

Далі

Юніті: C# скрипти - основи - Unity

public class Moving : MonoBehaviour {// Use this for initialisation void Start () { //змінити розташування ігрового об'єкта transform.position = new...

Далі

Передача координат персонажа з одного класу до іншого в Unity...

Під час написання свого "проекту" зіткнувся з проблемою передачі координат персонажа...

Далі

Основи Unity3D (Unity3D Basics) — Modeling and recognition of 2D/3D.

PlayClipAtPoint(myClip, transform.position); PlayClipAtPoint – статична функція класу AudioSource, яка створює новий GameObject з...

Далі

Чи виправдане кешування transform/gameObject в Unity...

Всі компоненти успадковують свій клас, замість звичайного MonoBehavior. Одна з його функцій це кешування посилань на трансформ...

Далі

Основи Unity

GameObject Create Empty, містить компонент Transform.... У Unity не потрібно розробляти конструктори для класів, які успадковують MonoBehaviour, тому що.

Далі

c# - Чому Unity використовує transform замість gameObject з...

кожен GameObject в Unity має компонент Transform, і функція повертає Transform дочірнього елемента, але чи не логічніше використовувати клас...

Далі